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pas bon
Si je puis me permettre, ça me paraît juste être du bon sens. Personnellement, je ne réduis pas la minorité bruyante à ce genre de choix. Sans quoi j'en serais.
À titre personnel, puisqu'on en parle, les wokistes de l'extrême me saoulent, mais les anti-wokistes de l'extrême me saoulent vraiment trois fois plus...
@Kamitora Ubisoft est bien assez grand et maladroit pour s'être porté aux portes de la faillite tout seul. Et je doute très franchement que la raison principale soit celle que tu avances.
Et quand bien même ce serait le cas, il est bien plus facile de détruire que de construire. Qu'une ribambelle d'extrémistes puisse contribuer à couler une boîte, ça n'en fait pas une majorité pour autant.
Le moment de détente... FS 25 n'est pas un mauvais jeu, le problème c'est ça boucle de gameplay car les à-côtés... y'en a pas vraiment, donc on tourne vite en rond. Là encore, d'autres jeux sont bien meilleurs dans cette catégorie.
Pour le reste, ça me semble bon (?), comme je n'ai pas joué à Black Myth: Wukong ni Elden Ring, je n'ai rien à redire.
Pas mal de cinématiques donc, à défaut de gameplay, mais elles étaient de qualité, avec mention spéciale au trailer des Dogs pour INTERGALACTIC The Heretic Prophet (ça sonne pour l'épisode 2 INTERGALACTIC Rise of the Prophet
Bon, revenons sur terre, sans jeu de mots, pour savoir comment est décerné le GOTY, il faut se poser quelque peu, prendre du recul. Tout est dans le nom : Game Of The Year, ça à l'air bête comme terme mais tout est là, devant les yeux, ce n'est pas un Business Of The Year, c'est à dire que ce n'est pas le jeu qui s'est vendu le plus, par palettes qui est élu, non, ça peut être lié, mais en aucun cas un critère de sélection. Ce qui qualifie un GOTY récompense la qualité intrinsèque du jeu, dans sa globalité, et dans les moindres details, et Astro Bot, pour ceux qui ont joué, respire la passion du jeu vidéo. Ça ne veut pas dire que les autres jeux nommés sont tout pourris loin de là, ils méritent la sélection car ils ont, chacun, leurs qualités, mais il y en un qui a une qualité en plus
En tout cas bravo à la team Asobi !
Il y a aussi ce problème de ressenti manette en mains, on a cette étrange sensation de taper un peu dans le vide, les impacts ne sont pas ultras réussis, les bruitages n’aidant pas. Même le système de contre n’est pas ultra précis, vous êtes content quand vous y arrivez une fois sur 3.
Autant j’aime platiner les Souls, autant sur celui là je vais me forcer un peu car je n’ai pas le sentiment de tout pouvoir maîtriser ma être en mains.
On pourrait aussi parler du scénario largement décousue, et d’une mise en scène assez chiche, passé la folie du début.
Jeu de l’année 2024, franchement non, un bon jeu qui pose de bonnes bases pour un éventuel 2ème opus, oui.
Pour moi une DA réussi, je pense à Elex II de feu Piranha Bytes, jeu que je suis en train de faire, j'ai aimé le premier et le deuxième est vraiment bon. Rien que le world design est une réussite, l'éclairage également, ils ont vraiment fait un bon boulot et si on considère la fin du trailer de Intergalactic comme une séquence de jeu, alors oui, Piranha Bytes, petit studio de développement est bien meilleur que Naughty Dog.
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C'est dire le boulot de NG qui ne vole pas bien haut...
Eh bien, pourtant, c’est mon avis. Et j’imagine qu’il est partagé par pléthore de personnes… Je pourrais prétendre en parler avec plus de légitimité que d’autres, étant donné que j’apporte ma contribution au monde de l’art :
https://ibb.co/9w6GjrW
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Certains le feraient en tout cas. Mais ce n’est pas ce que je pense. Chercher à imposer ma vision du monde m’apparaît puéril et stupide. Ceci explique sans doute cela.
À titre personnel, je ne vois pas où il est écrit qu’une direction artistique travaillée doit forcément être inédite. Et encore une fois, l’art et son appréciation sont forcément subjectifs. Il me paraît important de comprendre que le monde ne s’arrête pas à soi et à son propre avis. Mais bon, j’ai bien conscience que ce n’est pas une évidence pour tout le monde…